Retrospective AI
La retro se redacta sola a partir de lo que realmente pasó.
Retrospective AI analiza el historial real de un sprint (elementos, bloqueos, comentarios, señales de métricas) y redacta la retrospectiva antes de que empiece la reunión: temas agrupados con evidencias, una puntuación de salud y acciones con seguimiento hasta completarse.
Ejecutar un análisis
Elige un sprint y ejecuta el análisis. La IA extrae temas de dos tipos de señales: clústeres de texto (lo que la gente escribió en los elementos y en los comentarios) y señales de métricas (lo que dicen los números: picos de tiempo de ciclo, tiempo bloqueado, tasa de entrega). El análisis cuenta para tus acciones de IA mensuales.
Temas con evidencias
Los temas se agrupan en qué salió bien y qué necesita mejora, cada uno con citas de ejemplo de los elementos subyacentes, para que la discusión se mantenga anclada en lo que realmente pasó en lugar de en lo que más resuena en la memoria.
Temas recurrentes
Los temas que reaparecen sprint tras sprint se marcan como recurrentes. Aquí es donde los problemas sistémicos dejan de esconderse: un tema que sobrevive a tres retros es un problema de proceso, no mala suerte.
Puntuación de salud y tasa de entrega
Cada sprint recibe una puntuación de salud de 0–100 y una tasa de entrega (planificado frente a completado), para que veas a lo largo de las retros si las cosas están mejorando de verdad.
Acciones
Captura las acciones acordadas con un responsable y una fecha límite. Los elementos pueden enviarse directamente a Jira o Linear, se siguen hasta completarse y aparecen en la página Assignments de cada persona. La siguiente retro muestra cuántas de las acciones anteriores se completaron realmente.
Memoria organizacional
Cada retro, tema y acción se puede buscar después. Antes de repetir una discusión, busca en la memoria organizacional: es probable que el equipo ya haya pasado por ahí, y lo que se decidió está registrado.
Pulso del equipo
El pulso del equipo hace las mismas tres preguntas rápidas cada semana o cada dos semanas, para que veas cómo está el equipo entre retros. Un jefe de proyecto lo inicia desde la sección Pulso del equipo, al final de la página de Retro: puede mantener las preguntas sugeridas o escribir las suyas, y elegir cada semana o cada dos semanas. Más adelante se puede pausar y editar.
Responder al pulso
Todas las personas que pueden abrir el proyecto ven una tarjeta en su panel de control hasta que responden la ronda actual: tres respuestas del 1 al 5 y un comentario opcional. Las respuestas son anónimas. Nadie, ni siquiera los administradores, puede ver quién respondió qué.
Leer los resultados del pulso
La sección Pulso del equipo muestra la media de cada pregunta por ronda, con un código de colores, y los últimos comentarios. Para proteger el anonimato, una ronda solo muestra medias y comentarios cuando han respondido al menos tres personas; hasta entonces, indica cuántas respuestas hay.